Sari la conținut

Caută în comunitate

Afișez rezultate pentru tagurile '[ Tutorial #5 ] Condiţiile.'

  • Caută după taguri

    Tastează taguri separate prin virgulă.
  • Caută după Autor

Tip conținut


Forumuri

  • General
    • Anunţuri
    • Dezvoltare
    • Prezentări
    • Cereri Afiliere/DNS
  • Servere
    • RLS.ULTRAPHASE.RO
  • Jocuri
    • San Andreas Multiplayer (SA:MP)
    • Counter-Strike 1.6
    • Minecraft
    • Grand Theft Auto V
    • Counter Strike 2
  • Design
    • Photoshop
  • Diverse
    • Discuţii generale
    • Stil de viață
    • Timp liber
    • Filme
    • Muzică
    • Sport
    • Programare & Web Development
    • Auto
    • Piață
    • UltraPhase Rewards

Găsește rezultate în...

Găsește rezultate care conțin...


Cată creare

  • Început

    Final


Ultima actualizare

  • Început

    Final


Filtrează după numărul de...

Înregistrat

  • Început

    Final


Grup


AIM


MSN


Website URL


Facebook


Instagram


Skype


Discord


Locatie


Nick CS


Nick SA:MP

  1. Astăzi voi vorbi despre condiţiile utilizate în sa-mp. Condiţii. -> if ( dacă ) -> else ( sau ) -> switch ( schimbă ) -> assert ( afirmă ) if Condiţia if se foloseşte impreună cu operatori. Condiţia comandă scriptului, daca x = 1 execuţi asta. Ex: PAWN Code : [select] main( ) { new VarX = random( 40 ); if( VarX != 0 ) { printf( "VarX este egal cu %d.", VarX ); } } Explicaţie: Code: [select] Creez o noua variabila. Ii pun o valoare random. Daca VarX nu este egal cu 0 printez "VarX este egal cu %d" else Condiţia else se foloseşte impreună cu operatori şi cu condiţia if câteodată. Condiţia comandă scriptului, sau x = 0 execuţi asta. Ex: PAWN Code : [select] main( ) { new VarX = random( 40 ); if( VarX != 0 ) { printf( "VarX este egal cu %d.", VarX ); } else print( "VarX este egal cu 0." ); } Explicaţie: Code: [select] Creez o noua variabila. Ii pun o valoare random. Daca VarX nu este egal cu 0 printez "VarX este egal cu %d". Daca VarX este egal cu 0 printez "VarX este egal cu 0". switch Condiţia switch se foloseşte cu case şi default. Conditia schimbă valorile pana gaseste o valoare care este prestabilită. Ex: PAWN Code : [select] main( ) { new VarX = random( 50 ); switch( VarX ) { case 0: print( "VarX este egal cu 0." ); case 1, 2, 3: print( "VarX este egal cu 1, 2 sau 3"); case 4..40: printf( "VarX este egal cu %d", VarX ); default: print( "VarX nu este egal cu 0 sau valori cuprinse intre 1 si 40" ); } } Explicaţie: Code: [select] Creez o noua variabila. Ii pun o valoare random. Schimb valorile lui VarX, prima data daca VarX == 0 printez VarX este egal cu 0, daca valoarea este 1, 2 sau 3 printez "VarX este egal cu 1, 2 sau 3", daca valoarea este cuprinsa intre 4 si 40 printez "VarX este egal cu %d", daca nu este niciuna dintre conditii printez "VarX nu este egal cu 0 sau valori cuprinse intre 1 si 40". assert Condiţia switch se foloseşte cu operatorii. Conditia returnează în momentul în care se execută. Ex: PAWN Code : [select] main( ) { new VarX = 50; assert( VarX == 50 ); } Explicaţie: Code: [select] Creez o noua variabila. Ii pun valoarea 50. Daca VarX este egal 50 returnez fortat. Cam ăsta a fost tutorialul.
×
×
  • Creează nouă...